Volya Online

Правила Сервера

Ознайомтеся з основними законами та принципами, що регулюють життя у світі Volya Online.

I. Загальні Правила Світу Volya Online

1. Загальні Правила Поведінки та Взаємодії

1.1 Повага до Гравців

Ставтеся з повагою до інших гравців. Образи, погрози, дискримінація та будь-які форми токсичної поведінки заборонені. Пам’ятайте, що за екраном реальні люди.

1.2 Анти-гріферство

Гріферство (навмисне руйнування чужих будівель, крадіжка майна) суворо заборонено в Захищених Землях (Вольград та 500 блоків навколо). За межами цієї зони діють інші правила, проте завжди заохочується добросусідство.

1.3 Читерство та Експлойти

Використання будь-яких сторонніх програм (читів), макросів або експлойтів, що дають несправедливу перевагу, категорично заборонено і карається перманентним баном.

1.4 Економіка та Втрата Речей

Валюта: Основна валюта сервера — SAL (сало). Гроші випадають з гравця після смерті. Використовуйте команду /bank для безпечного зберігання своїх заощаджень.

Торгівля: Гравці можуть створювати власні магазини (ChestShop) для торгівлі.

1.5 Ліміти Скринь

Кожен гравець має право заприватити до 250 скринь (одинарних або подвійних). Обговорюється можливе введення щоденної плати за кожну скриню, що перевищує цей ліміт, з метою регулювання економіки та запобігання надмірному накопиченню ресурсів.

2. Спілкування та Рольова Гра (RP)

2.1 Мова Спілкування

Офіційна мова сервера – українська. Спілкування іншими мовами допускається, але в рамках правил пристойності та поваги.

2.2 Типи Чатів

  • Локальний Чат: Для спілкування з гравцями, що знаходяться поблизу.
  • Глобальний Чат: Для загальних оголошень та спілкування по всьому серверу. Повідомлення з глобального чату можуть відображатися в Telegram.
  • Клановий Чат: Для координації дій всередині вашого клану.

RP-Команди

Використовуйте команди /sit, /lay, /crawl для поглиблення рольової гри та більш реалістичних емоцій.

II. Зони Безпеки та Території

1. Лавове Коло

В основі географічного та правового поділу світу лежить монументальне Лавове Коло. Це гігантський рів, шириною 30 блоків, заповнений лавою, що оточує центральні землі (радіусом ~2000 блоків). Воно не тільки фізично розділяє світ, але й символічно позначає межу між порядком та анархією:

  • 1.1 Внутрішня Зона: Впорядковані, захищені землі всередині Кола, де діють закони держав та адміністративний контроль.
  • 1.2 Зовнішня Зона: Дикі Землі, світ хаосу та відсутності правил.

2. Зони Безпеки та Їхні Правила

2.1 Захищені Землі (Вольград та 500 блоків навколо)

Серце Цивілізації: Вольград є беззаперечним центром світу, місцем спавну для нових гравців, головним ринком та культурним осередком.

Гарантований Захист: Територія самого міста Вольград та радіус 500 блоків навколо нього є зоною повного захисту.

Заборони: Гріферство, крадіжки, несанкціоноване PvP та будь-які дії, що порушують мирний ігровий процес, суворо заборонені і караються адміністрацією. Тут ви можете почуватися в безпеці.

2.2 Незахищені Території (Всередині Лавового Кола, за межами 500-блокової зони Вольграда)

Відсутність Стандартного Захисту: На цих землях адміністрація не надає стандартного захисту вашому майну та будівлям.

Будівництво на Власний Ризик: Гравці, що обирають будуватися у цих зонах, роблять це на свій страх і ризик.

Система Страхування Майна: Для тих, хто бажає захистити свої споруди, доступна автоматизована система страхування (/insurance). За щотижневу плату ви можете гарантувати повне відновлення своєї території у випадку гріферства. Це дозволяє розвиватися в менш безпечних, але потенційно більш привабливих місцях.

2.3 Дикі Землі (За Лавовим Колом)

Повна Анархія: Це зона, де не діють жодні правила.

Виживання та Конфлікти: Дикі Землі призначені для гравців, які шукають викликів, воєн кланів та великих ризиків.

Тут дозволено все: PvP, гріферство, загарбання територій. Перемога у протистояннях у Диких Землях може принести значний прибуток, але й втрати можуть бути колосальними.

Контроль Територій: Клани можуть захоплювати прибуткові території у Диких Землях для отримання пасивного доходу та домінування на сервері.

III. Правила PvP та Війн

1. Загальні Принципи PvP

1.1 Заборона PvP у Захищених Землях

Будь-яке PvP у Вольграді та зоні 500 блоків навколо нього суворо заборонено. Порушення карається адміністрацією.

1.2 PvP у Незахищених Територіях та Диких Землях

За межами Захищених Земель (тобто на Незахищених Територіях та в Диких Землях) PvP дозволено. Гравці, що перебувають у цих зонах, повинні усвідомлювати ризики та бути готовими до бойових зіткнень.

1.3 Втрата Речей після Смерті

Пам’ятайте, що гроші (SAL) випадають з гравця після смерті. Рекомендується зберігати цінні ресурси та валюту в банку (/bank). Під час бойових дій всі предмети, що випали з переможеного гравця, стають здобиччю переможця.

2. Правила Оголошених Війн та Кланових Битв (PvP-Війна)

Кланові війни — це масштабні RP-події, що вимагають дотримання особливих правил для збереження їхньої стратегічної та рольової цінності.

Участь у Війні:

2.1 Продумані Рішення: Вступ у війну є свідомим кроком. Гравці та клани повинні розуміти, що вони ризикують своїм майном та ресурсами.

2.2 Поле бою: Поле бою вважається місцевість яка була обрана для ведення бойових дій (PvP) між сторонами конфлікту.

2.3 Початок бою: Початок битви починається після узгодження двох або більше сторін конфлікту. До початку битв можливі дії (будівництво, руйнування, інші діі) тільки на своїй стороні фронту або в нейтральних зонах. Під час бою дозволено руйнувати будови ворожої сторони (окрім столиць)

2.4 Заборони:

  • 2.4.1 Заборонена провокації сторін, заходити на ворожий фронт без погодження тої сторони куди хочеш зайти (не стосується зон на спавні таких як магазини та ринок).
  • 2.4.2 Заборонено вбивати ворожу сторону НЕ під час битви (якщо це не за домовленістю обох сторін, наприклад дуєль).
  • 2.4.3 Заборонено під час війн та військових дій (битви) руйнування столиць сторін які беруть участь у війні.

2.5 Втрата Луту: На полі бою лут з переможених гравців повністю переходить до сторони-переможця. Адміністрація не втручається у розподіл трофеїв на полі бою.

2.6 Обмеження на Повернення в Бій після Смерті: Гравець, який загинув під час оголошеної війни або у вирішальному клановому зіткненні, не може повернутися в ту саму битву. Після відродження гравець повинен залишатись на базі, він може займатись поповненням ресурсів або іншими заняттями, але повертатись на поле бою заборонено. Це правило запобігає безкінечним рашам і підкреслює важливість кожної смерті.

2.7 Відступ: Якщо гравець покидає поле бою більше ніж на 500 блоків або переміщення в інший світ (якщо це не передбачено по РП), це вважається відступом. Такий гравець не може повернутися в поточну битву, доки вона не завершиться або не буде оголошено перемир’я.

2.8 Репарації та Наслідки Війни: Обговорюються можливі системи репарацій для сторони, що програла війну, а також інші RP-наслідки, щоб посилити значення конфліктів. Деталі будуть оголошені додатково.

2.9 Адміністративний Контроль: Для забезпечення дотримання правил під час війн, буде залучений незалежний адміністратор (спостерігач) у режимі спектатора, який фіксуватиме порушення та забезпечуватиме справедливість.