Volya Online

Правила Сервера

Ознайомтеся з основними законами та принципами, що регулюють життя у світі Volya Online.

I. Загальні Правила Сервера

(Ці правила діють скрізь, незалежно від світу чи зони)

1. Поведінка та Спілкування

1.1 Повага до Гравців

Ставтеся з повагою до інших гравців. Образи, погрози, дискримінація та будь-які форми токсичної поведінки заборонені. Пам’ятайте, що за екраном реальні люди.

Покарання: 10 хвилин в'язниці, при повторному порушенні мут.

1.2 Мова Спілкування

Офіційна мова сервера – українська. Спілкування іншими мовами допускається, але в рамках правил пристойності та поваги.

Покарання: мут

1.3 Типи Чатів

  • Локальний Чат: Для спілкування з гравцями, що знаходяться поблизу.
  • Глобальний Чат: Для загальних оголошень та спілкування по всьому серверу. Повідомлення з глобального чату можуть відображатися в Telegram.
  • Клановий Чат: Для координації дій всередині вашого клану.
  • RP-Команди: Використовуйте команди /sit, /lay, /crawl для поглиблення рольової гри.

2. Ігрові Обмеження

2.1 Читерство та Експлойти

Використання будь-яких сторонніх програм (читів), макросів або експлойтів, що дають несправедливу перевагу, категорично заборонено.

Покарання: Перманентний бан по айпі

2.2 Ферми та Механізми (в Захищених Землях)

Заборонені будь-які ферми чи механізми, що надмірно навантажують сервер.

  • Виняток: Дозволені маленькі ферми.
  • Затвердження: Якщо ви плануєте збудувати велику ферму, ви зобов'язані узгодити її з адміністрацією.
  • Покарання: Будь-яка незаконна ферма, що створює лаги, буде видалена без повернення ресурсів.

II. Правила Світів

1. Світ Всередині Лавового Кола (Захищені Землі)

1.1 Опис Зони

Це центральні, впорядковані землі (радіус ~2000 блоків), оточені Лавовим Колом. Вольград, серце цивілізації, є місцем спавну, ринком та культурним осередком.

1.2 Статус: Мирна Зона

Ця територія призначена для мирного розвитку, будівництва та економіки. Гравці можуть спокійно розвиватися, а клани – будувати свої мирні міста, не боячись за їхню цілісність.

1.3 Суворі Заборони

У межах Лавового Кола категорично заборонено:

  • PvP (Player vs Player) в будь-якій формі (окрім санкціонованих дуелей, див. п. 1.5).
  • Гріферство (навмисне руйнування чужих будівель, крадіжка майна).
  • Грабунок гравців.
  • Війни та будь-які кланові конфлікти.
Покарання за гріферство: від 1 години в'язниці
Покарання за грабунок: від 30 хвилин в'язниці

1.4 Економіка

  • Валюта: Основна валюта — SAL (сало). Гроші випадають після смерті, тому використовуйте команду /bank для безпечного зберігання.
  • Торгівля: Гравці можуть створювати власні магазини.

1.5 Правила Дуелей (Санкціоноване PvP)

Незважаючи на загальну заборону PvP (пункт 1.3), у Захищених Землях дозволені дуелі за наступних умов:

  • Взаємна Згода: Дуель може відбутися лише за чіткою та взаємною згодою обох учасників.
  • Безпечне Проведення: Під час офіційної дуелі гравці не втрачають ані речей, ані грошей (SAL).
  • Невтручання: Іншим гравцям суворо заборонено втручатися в дуель, лікувати чи завдавати шкоди її учасникам.
  • Місце: Дуелі бажано проводити у спеціально відведених зонах (аренах) або в місцях, де вони не заважають іншим гравцям.

1.6 Правила Щодо Покинутих Будівель

Самовільне захоплення, перебудова або заселення в будівлі інших гравців, навіть якщо вони виглядають покинутими, суворо заборонено.

  • Процедура: 1. Якщо ви хочете зайняти покинуту, на ваш погляд, територію, ви зобов'язані звернутися до адміністрації з проханням про перевірку. 2. Адміністрація перевіряє активність власника. 3. "Покинутою" вважається будівля, якщо її власник не виявляв жодної ігрової активності на сервері більше 1 (одного) місяця.
  • Рішення:
    • Якщо будівля визнана покинутою, адміністрація дає вам офіційний дозвіл на її перебудову/заселення. У цьому випадку адміністрація бере на себе відповідальність за це рішення.
    • Якщо гравець самовільно зайняв чужу будівлю, і власник (навіть той, що був відсутній) подає скаргу, покарання отримає гравець, який здійснив самозахоплення. Це буде розцінюватися як гріферство.

1.7 Заборона Перешкоджання Грі

У межах Лавового Кола (Захищених Землях) заборонено у будь-якій формі свідомо заважати комфортній грі інших гравців, якщо їм це не подобається (наприклад: спам, переслідування, блокування проходів тощо). Поважайте особистий простір один одного.

2. Світ за Лавовим Колом (Дикі Землі)

2.1 Опис Зони

Це світ хаосу та відсутності правил за межами Лавового Кола. Призначений для гравців, які шукають викликів, воєн кланів та великих ризиків.

2.2 Правила Зони (Анархія)

Тут ДОЗВОЛЕНО ВСЕ:

  • PvP
  • Гріферство
  • Грабунок
  • Загарбання територій

Адміністрація не втручається в ігровий процес у Диких Землях, за винятком порушень Загальних Правил (наприклад, читерство).

2.3 Втрата Речей

Після смерті у Диких Землях з гравця випадають гроші (SAL) та всі предмети. Все, що випало з переможеного гравця, стає здобиччю переможця.

2.4 Контроль Територій

Клани можуть захоплювати прибуткові території у Диких Землях для отримання пасивного доходу та домінування на сервері.

2.5 Бази Войовничих Кланів

Якщо клан планує брати участь у війнах та нападах (навіть у Диких Землях), він зобов'язаний мати свою основну базу та місто за Лавовим Колом. Заборонено використовувати мирну зону як безпечний "тил" для ведення бойових дій в Диких Землях.

3. Світ Сюжетних Квестів (RPG-Світ)

3.1 Опис Зони

Це постійний RPG-світ, створений для рольової гри та пригод. Гравці можуть виконувати квести, проходити сюжети та розвивати свою особисту ділянку (яку можна придбати у NPC).

3.2 Особливі Правила Зони

3.2.1 PvP та Грабунок

PvP та пограбування гравців категорично заборонені на всій території RPG-Світу, за винятком спеціально відведених та чітко позначених зон (наприклад, PvP-арени, поля битв для івентів).

3.2.2 Гріферство та Будівництво

Гріферство неможливе, оскільки світ захищений. Гравці можуть будувати та вносити зміни лише на своїй приватній ділянці.

3.2.3 Ферми

Будь-які ферми (мобів, ресурсів тощо) категорично заборонені у цьому світі.

3.2.4 Баги та Експлойти

Якщо гравець знайшов баг і не повідомив адміністрацію, а використав його для власної вигоди (дюп, фарм валюти тощо), він буде суворо покараний, аж до перманентного бану.

4. Вимір Незер (The Nether)

4.1 Статус: Дикі Землі (Анархія)

Весь вимір Незер, незалежно від того, де знаходиться портал входу, прирівнюється до Диких Земель.

  • Дозволено: PvP, грабунок, гріферство, рейди баз.
  • Виняток: Заборонено навмисне блокування (забудова/знищення) чужих порталів з метою заблокувати гравця у вимірі.

5. Вимір Енд (The End)

5.1 Головний Острів

  • Статус: Мирна Зона.
  • Центральний острів Енду (місце спавну) є мирною зоною.
  • Заборонено: PvP, гріферство, грабунок у цій зоні.
  • Заборона Відродження Дракона: Гравцям категорично заборонено відроджувати Дракона Енду.

5.2 Зовнішні Острови (Міста Енду)

  • Статус: Дикі Землі (Анархія).
  • Всі території за межами головного острова (включно з Містами Енду) прирівнюються до Диких Земель.
  • Дозволено: PvP, грабунок, вибивання гравців з островів у безодню під час полювання за елітрами та шалкерами. Будьте обережні.

III. Правила Оголошених Війн (RP-Війни)

(Ці правила застосовуються лише до заздалегідь оголошених та узгоджених кланових війн, які проходять у Диких Землях під наглядом адміністрації. Клани можуть обрати: вирішувати конфлікт по-анархічному (звичайний гріф та рейди) або за цими RP-правилами.)

(Вони не скасовують стан загальної анархії у Диких Землях в будь-який інший час.)

1. Продумані Рішення

Вступ у війну є свідомим кроком. Гравці та клани повинні розуміти, що вони ризикують своїм майном та ресурсами.

2. Поле бою

Полем бою вважається місцевість, яка була обрана для ведення бойових дій (PvP) між сторонами конфлікту.

3. Втрата Луту

На полі бою лут з переможених гравців повністю переходить до сторони-переможця. Адміністрація не втручається у розподіл трофеїв.

4. Обмеження на Повернення в Бій (Правило "Одного Життя")

Гравець, який загинув під час оголошеної війни або у вирішальному клановому зіткненні, не може повернутися в ту саму битву. Після відродження гравець повинен залишатись на базі. Це правило запобігає безкінечним рашам і підкреслює важливість кожної смерті.

5. Відступ

Якщо гравець покидає поле бою більше ніж на 500 блоків або переміщується в інший світ (якщо це не передбачено по РP), це вважається відступом. Такий гравець не може повернутися в поточну битву.

6. Репарації та Наслідки

Обговорюються можливі системи репарацій для сторони, що програла війну, а також інші RP-наслідки. Деталі будуть оголошені додатково.

7. Адміністративний Контроль

Для забезпечення дотримання правил під час війн, буде залучений незалежний адміністратор (спостерігач) у режимі спектатора.

IV. Адміністрація та Модерація

4.1 Ідентифікація та Статус

  • Адміністратори мають тег [A], Модератори – тег [M].
  • Адміністрація та Модерація є членами офіційного клану [Volhrad].
  • Персонажі адміністрації є "нонРП" (non-RolePlay). Вони існують поза ігровою логікою для допомоги та контролю.

4.2 Участь в Ігровому Процесі

  • Адміністрації заборонено брати участь у політичній грі сервера, кланових війнах, економічних махінаціях чи іншому RP, що впливає на баланс гравців.
  • Виняток: Адміністратор може брати участь як звичайний гравець у Світі Сюжетних Квестів (RPG-Світі), не використовуючи свої повноваження для особистої вигоди.

4.3 Взаємодія з Гравцями

  • Адміністрація може вільно спілкуватися та перебувати з гравцями, спостерігати за грою та допомагати у вирішенні технічних питань.
  • Адміністрація не роздає ресурси чи предмети на прохання гравців.
  • Проте, адміністрація залишає за собою право видавати нагороди (ресурси, унікальні предмети, валюту) як заохочення за видатну рольову гру (RP), перемогу в офіційних івентах або значну допомогу проєкту та його спільноті.